Redaktionsvoting: Die besten Spiele des Jahres 2005 – SPECIAL
Im Jahre 2005 sind zahlreiche Spiele für GameCube und Nintendo DS sowie noch einige Titel für den Game Boy Advance erschienen. In einem Redaktionsvoting hat die NMag-Redaktion über die besten Spiele des Jahres 2005 abgestimmt.
Pünktlich zum Jahresende und zur Weihnachts-Zeit blickt die NMag-Redaktion wie in den Vorjahren zwanzig Jahre zurück. 2005 stand neben dem GameCube und Game Boy Advance auch der Nintnedo DS im Mittelpunkt der Nintendo-Fans. Während der 32-Bit-Handheld noch einige letzte Spiele spendiert bekam, lag der Fokus von Nintendo und Drittherstellern bereits auf dem Doppelbildschirm-Handheld und weiterhin der Würfel-Konsole.
Im Laufe des Jahres sind einige bis heute bekannte und beliebte Spiele wie Resident Evil 4, Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS und Mario & Luigi: Partners in Time weltweit erstmals erschienen. Dazu gesellten sich Geheimtipps wie Another Code: Two Memories, Chibi-Robo!, Trauma Center: Under the Knife und Killer7. Auch Spiele wie Fire Emblem: Path of Radiance, Mario Smash Football, Lego Star Wars, Mario Part 7, Nintendogs, Super Princess Peach und Pokémon XD: Gale of Darkness erschienen 2004. Die Vielfalt an Genres war entsprechend groß.
Doch welche Spiele waren 2005 am besten? Darüber hat die NMag-Redaktion in einem Redaktionsvoting abgestimmt. Das subjektive Ergebnis wird in der Liste unten präsentiert. Fehlen eure Favoriten? Verratet uns eure Lieblingsspiele aus dem Jahr 2005 in den Kommentaren!
10. Platz: Another Code: Two Memories [DS]
Aus der Draufsicht erleben wir in Another Code: Two Memories die Geschichte der dreizehnjährigen Ashley, die auf einer abgelegenen Insel hofft, ihren seit Jahren verschwundenen Vater wiederzufinden. Dafür müssen wir zahlreiche auf die Möglichkeiten des Nintendo DS ausgerichtete Rätsel lösen und entsprechend Touchscreen oder Mikrofon nutzen. Derweil schreitet die wendungsreiche Geschichte über das Familiendrama, das sich einst auf der Insel zugetragen hat sowie über Ashleys Eltern voran. Spannend erzählt, ist Another Code: Two Memoires zugleich ein kniffliges Adventure, dass uns mit einigen Kopfnüssen konfrontiert. Mittlerweile hat das im Original von Cing entwickelte Point-&-Click-Adventure gemeinsam mit dem Nachfolger Another Code R: Die Suche nach der Verborgenen Erinnerungen ein Remake für die Nintendo Switch erhalten. [Alexander Geisler]

9. Platz: Trauma Center: Under the Knife [DS]
Trauma Center: Under the Knife, das ursprünglich im Jahr 2005 für den Nintendo DS in Japan und den USA erschien, lässt uns in die Rolle des aufstrebenden Chirurgen Derek Stiles schlüpfen, der sich der Organisation Caduceus anschließt, um zu verhindern, dass Terroristen eine tödliche Seuche auf die Menschheit loslassen. Dabei dürfen wir eine ganze Reihe komplizierter chirurgischer Eingriffe durchführen, die sich als eine ungewöhnliche Mischung aus Puzzle- und Geschicklichkeitsspiel präsentieren. Dabei nutzen wir den Stylus des Nintendo DS wie ein Skalpell oder andere medizinische Instrumente, um das Leben unserer Patienten zu retten. Zwischen den teilweise wirklich kniffligen und nervenaufreibenden Operationen erleben wir die durchaus spannede Geschichte des Spiels im Stil einer Visual Novel. Trauma Center: Under the Knife begeisterte schon damals Kritiker und Spieler durch seinen innovativen Einsatz des Stylus und zog insgesamt drei weitere Spiele auf dem DS und der Nintendo Wii nach sich. [Markus Schoenenborn]

8. Platz: Mario & Luigi: Partners in Time
Nintendo hat einige charmante Rollenspielreihen im Angebot, neben Paper Mario übernimmt auch in der Mario-&-Luigi-Reihe Nintendos Maskottchen die Hauptrolle. Im Nachfolger von Superstar Saga legte Entwickler AlphaDream nochmal einen oben drauf: Zusammen mit den Baby-Versionen gibt es nun vier Spielbare Figuren, es gibt viele Neuerungen im Kampfsystem und der Humor wurde mit einer verrückten Zeitreise-Story nochmal mehr in den Vordergrund gestellt. Ein tolles Rollenspiel-Abenteuer, das früh im Lebenszyklus des Nintendo DS schon einmal die Messlatte hoch ansetzte. [Jonas Maier]

7. Platz: Castlevania: Dawn of Sorrow [DS]
Castlevania: Dawn of Sorrow erschien 2005 für den Nintendo DS und setzt die Geschichte von Aria of Sorrow fort. Wir steuern erneut Soma Cruz, der sich durch ein weit verzweigtes Schloss voller Monster, Geheimnisse und Abkürzungen bewegt. Als klassisches Metroidvania kombiniert das Spiel präzise 2D-Action mit freier Erkundung, Rückwegen und stetigem Charakterausbau. Besonders prägend ist dabei das Seelen-System: Jeder besiegte Gegner kann eine Seele hinterlassen, die neue Fähigkeiten freischaltet, von Angriffszaubern über passive Boni bis zu Bewegungserweiterungen. Dadurch verändert sich das Gameplay ständig und lädt zum Experimentieren ein. Unterstützt wird dieses System von einem starken Soundtrack, der jeden Bereich musikalisch klar abgrenzt und die düstere Atmosphäre trägt. Musik und Mechanik greifen ineinander und machen aus Fortschritt mehr als bloßes Leveln. Dawn of Sorrow überzeugt uns durch Tiefe, Struktur und ein Spieltempo, das Aufmerksamkeit belohnt. [Arne Ruddat]

6. Platz: Chibi-Robo! [GameCube]
Als Chibi-Robo! ursprünglich für den GameCube erschienen ist, hat das Adventure kaum Aufmerksamkeit erhalten, galt aber unter Fans schnell als Geheimtipp. In der Rolle des titelgebenden kleinen Roboters ist es unsere Aufgabe, die Familie Sanderson zu unterstützen und ihnen Glück zu bringen. Dafür helfen wir im Haushalt, sammeln Müll, entfernen Flecken oder sprechen mit der achtjährigen Jenny und ihren Eltern. Nachts begegnen wir außerdem den zum Leben erwachten Spielzeugen und erhalten weitere Aufgaben. Während unserer Arbeiten schreitet die Geschichte voran und wir entdecken immer neue Räume des Hauses der Sandersons. Außerdem erhält Chibi-Robo immer wieder neue Werkzeuge und Fähigkeiten oder zusätzliche Batterieleistung, wodurch wir länger ohne Steckdose unterwegs sein können. Chibi-Robo! ist zurecht ein GameCube-Geheimtipp, der dank der Veröffentlichung als Nintendo Classic im Nintendo-Switch-Online-Abonnement ohne großen Aufwand wieder gespielt werden kann. [Alexander Geisler]

5. Platz: Animal Crossing: Wild World [DS]
Mit Animal Crossing: Wild World erschien der Nachfolger des erfolgreichen ersten Ablegers auf dem Nintendo DS und brachte das entspannte Gameplay gekonnt auf den Handheld. Besonders im Fokus stehen die Verbindungsmöglichkeiten mit anderen Spielen. Nicht nur waren Treffen lokal, sondern auch über die damalige Nintendo Wi-Fi-Connection online möglich. Am Gameplay hat sich wenig geändert. Wieder ziehen wir in ein Dorf ein und leben ein entspanntes Leben, um uns ein Heim aufzubauen, in dem wir unter anderem Fische und Insekten fangen und diese für Sternis verkaufen. Neben neuen Feiertagen sorgen auch neue Besucher für Abwechslung. [Sören Jacobsen]

4. Platz: Resident Evil 4 [GameCube]
Zu den Qualitäten von Resident Evil 4 wurde in den letzten Jahren schon genug gesagt, dennoch ist es auch zwanzig Jahre später nach sehr vielen weiteren Durchgängen immer noch kompromisslos gut sowie spaßig und bleibt teilweise unerreicht. Damals revolutionär für die Resident-Evil-Reihe und für die ganzen kommenden Third-Person-Shooter, können sich auch heute viele Entwickler noch eine Scheibe abschneiden: Das Kampfsystem, die Levelgestaltung, die Upgrademechaniken, der Spiefluss und vieles mehr ist ebenso optimal gestaltet wie die Steuerung auf dem einzigartigen GamceCube-Controller. Viele nachfolgenden Teile blieben stets im Schatten von Resident Evil 4, wir sind gespannt, ob es beim kommenden Resident Evil Requiem ebenso sein wird. [Jonas Maier]

3. Platz: Phoenix Wright: Ace Attorney [DS]
Phoenix Wright: Ace Attorney für den Nintendo DS ist die Umsetzung des ursprünglich für den Gameboy Advance erschienenen ersten Teils der Ace-Attorney-Reihe von Capcom. Es ist zudem das erste Mal, dass der aufstrebende und ehrgeizige junge Anwalt den Gerichtssaal außerhalb Japans aufmischen durfte. Das Spiel enthält fünf knifflige Fälle, wobei der letzte exklusiv für den Nintendo DS entwickelt wurde und die Funktionen der Handheld-Konsole wie beispielsweise das Mikrofon unterstützt. Dabei teilt sich das Gameplay immer in zwei Phasen. In der Ermittlungsphase sammeln wir Beweise und nutzen diese dann in der turbulenten Verhandlungsphase vor Gericht, um unsere Klienten zu entlasten und die wahren Schuldigen zu finden. Schon der erste Teil der Ace-Attorney-Reihe begeistert durch seine wendungsreichen Geschichten, die vielschichtigen und schillernden Charaktere und den oftmals skurrilen Humor. [Markus Schoenenborn]

2. Platz: Fire Emblem: Path of Radiance [GameCube]
Fire Emblem: Path of Radiance ist der erste Heimkonsolen-Ableger der Fire-Emblem-Reihe, welcher auch den Weg in den Westen gefunden hat. Dabei bietet Path of Radiance einige Möglichkeiten um die Geschichte mit Ike, einem der mittlerweile beliebtesten Charaktere des Franchises, und seinen Freunden zu erleben. Neben einer Verbindungsmöglichkeit mit den Game-Boy-Advance-Ablegern, welche besondere Artworks und Musiken freischaltet ist es ebenfalls möglich, einen Spielstand in den Wii-Nachfolger Radiant Dawn zu übertragen und dort weitere Boni freizuschalten. Das Spiel ist bereits für das Online-Angebot für Nintendo Switch Online der Nintendo Switch 2 angekündigt. [Sören Jacobsen]

1. Platz: Mario Kart DS [DS]
Mario Kart DS brachte 2005 die bekannte Rennserie erstmals mit echtem Mehrspielerfokus und kluger Hardware-Nutzung auf den Nintendo DS. Das Grundprinzip bleibt vertraut: Wir fahren mit bekannten Nintendo-Figuren über abwechslungsreiche Strecken, sammeln Items und versuchen, uns gegen die Konkurrenz durchzusetzen. Neu und entscheidend ist der untere Bildschirm, der permanent eine Streckenkarte zeigt. Diese Übersicht verändert das Spielgefühl spürbar, da Positionen, Abstände und Gefahren jederzeit einsehbar sind. Gerade im Online- und lokalen Mehrspielermodus entsteht dadurch ein neues Maß an Kontrolle und Fairness. Zusätzlich bietet Mario Kart DS klassische Cups, Missionen mit speziellen Aufgaben sowie einen umfangreichen Multiplayer-Modus. Das Fahrverhalten ist präzise, die Strecken klar gestaltet, die Balance überzeugend. Mario Kart DS zeigt, wie ein bekanntes Konzept durch sinnvolle Informationstiefe gewinnt und bleibt für uns ein Meilenstein der Serie. [Arne Ruddat]









