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Eric Ebelt 15.05.2020 09:00

Monster Viator – TEST

16-Bit, Dragon Quest Monsters, Hit-Point, jrpg, Kemco, Pixel-Look, Pokémon, Retro, Rollenspiel

Nach einer etwas längeren Durststrecke erschien im eShop der Nintendo Switch ein neues Rollenspiel aus dem Hause Kemco, das mehr als nur einen Blick wert ist. Im Retro-Gewand erleben wir erneut Abenteuer – dieses Mal Seite an Seite mit verschiedenen Monstern.

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Eric Ebelt 20.04.2020 09:00

Legends of Amberland: The Forgotten Crown – TEST

Dungeon Crawler, Eye of the Beholder, Lands of Lore, Might and Magic, Pixel-Look, Retro, Rollenspiel, Westliches Rollenspiel

Zu Beginn der 1990er-Jahre erreichte die Might-and-Magic-Reihe vom Entwicklerstudio New World Computing ihren ersten Höhepunkt. An genau diese Zeit möchte das von Silver Lemur Games entwickelte Rollenspiel Legends of Amberland: The Forgotten Crown erinnern.

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Eric Ebelt 03.04.2020 09:00

Goblin Sword – TEST

16-Bit, Action-Adventure, Jump ’n’ Run, Monster Boy, Pixel-Look, Retro, Wonder Boy

Jump ’n’ Runs und Action-Adventures haben auf den ersten Blick nur wenig gemein. Wie gut sich diese beiden Genres gegenseitig ergänzen können, zeigt das Spiel Goblin Sword, das sich Titel wie Super Mario Bros. oder Wonder Boy III: The Dragon’s Trap zum Vorbild nimmt.

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Eric Ebelt 20.03.2020 09:00

Super Tennis – TEST

16-Bit, 8-Bit, Geschicklichkeit, Pixel-Look, Quick-Time-Event, Retro, Super Tennis, Tennis, Ultimate Games

Ältere Semester bekommen beim Namen Super Tennis direkt schwitzige Hände, wenn sie an spannende Matches auf dem Super Nintendo denken. Mit diesem Super Tennis hat der Titel von Ultimate Games aber nichts zu tun und sollte eher Quick Time Event Tennis heißen.

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Eric Ebelt 26.12.2019 09:00

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation – TEST

Chunsoft, Dragon Quest, Japan, Klassiker, Pixel-Look, Retro, Rollenspiel, Square Enix

Mit Dragon Quest definierte Publisher Enix Ende der 1980er-Jahre ein ganzes Genre. Nachdem vom damaligen Konkurrenten Square mit Final Fantasy ordentlich Gegenwind aufkam, wurde mit Dragon Quest III: The Seeds of Salvation die Messlatte noch einmal höher gelegt.

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Eric Ebelt 19.12.2019 09:00

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line – TEST

Chunsoft, Dragon Quest, Japan, Klassiker, Pixel-Look, Retro, Rollenspiel, Square Enix

Ein halbes Jahr nachdem das japanischen Rollenspiel Dragon Quest ein ganzes Genre definiert hat, reichte Publisher Enix am 26. Januar 1987 den zweiten Teil der Reihe nach. Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line erweitert das geschaffene Gameplay sinnvoll.

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Eric Ebelt 12.12.2019 09:00

Dragon Quest – TEST

Chunsoft, Dragon Quest, Japan, Klassiker, Meilenstein, Pixel-Look, Retro, Rollenspiel, Square Enix

Beeinflusst von den beiden US-amerikanischen Rollenspielen Wizardry und Ultima veröffentlichte Enix im Jahr 1986 den ersten Teil der Dragon-Quest-Reihe in Japan. Damit erschuf der im Jahr 2003 zu Square Enix fusionierte Konzern den Urvater der japanischen Rollenspiele.

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Eric Ebelt 05.12.2019 09:00

Mable and the Wood – TEST

Action-Adventure, Castlevania, Erkundungsdrang, Graffiti Games, Metroid, Pixel-Look, Retro

Kaum ein Monat vergeht, in dem kein Spiel nach dem Metroid-Prinzip veröffentlicht wird. So auch bei Mable and the Wood, das ähnlich wie zuletzt Blasphemous ein wenig an Dark Souls und Co erinnern möchte – hier aber mit teilweise bockschweren Geschicklichkeitsanlagen.

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Eric Ebelt 02.12.2019 09:00

The Manga Works – TEST

16-Bit, Comics, Japan, Kairosoft, Manga, Pixel-Look, Retro, Wirtschaftssimulation, Wuselfaktor

Manga-Zeichner zu sein, bedeutet zahllose Überstunden zu schieben und aus einem beständigen Fass an Kreativität zu schöpfen. In The Manga Works schlüpfen wir in die Rolle eines solchen aufstrebenden Künstlers und müssen uns mit diesen Problemen auseinandersetzen.

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Eric Ebelt 14.11.2019 09:00

Pocket Stables – TEST

16-Bit, Kairosoft, Pferde, Pferderennen, Pixel-Look, Retro, Wirtschaftssimulation, Wuselfaktor

Cafés, Fußballclubs, fernöstliche Städte, Kaufhäuser, Kreuzfahrtschiffe, Pyramiden und Restaurants: Entwicklerstudio Kairosoft hat so gut wie alle Szenarien abgegrast und doch fallen den Japanern neue Ideen ein. In Pocket Stables dürfen wir uns um eine Pferderanch kümmern.

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