Düstere Herrenhäuser, andere Dimensionen, verstümmelte Gegner, hölzerne Animationen und stumpfe Synchronisation – nein wir reden nicht von Resident Evil, Silent Hill oder Alone in the Dark, sondern von Tormented Souls. Ganz im Stil der Survival-Horror-Klassiker präsentieren die Indie-Studios Dual Effect und Abstract Digital in ihrem Debüt-Werk einen Genre-Vertreter der alten Schule. Alex, Markus und Jonas sprechen im 435. NMag-Podcast über Panzersteuerung, feste Kamerawinkel, schaurig-schöne Grafik, stimmungsvolle Soundkulissen und die Eigenheiten, die Tormented Souls von den großen Survival-Horror-Marken, die als Inspiration gedient haben, geerbt hat. Viel Spaß beim Hören!
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